توسعه و ارزیابی مقدماتی چارچوبی یکپارچه برای تربیت معمار متاورس مبتنی بر فناوری‌های XR و نوآوری دیجیتال: رویکردی اکتشافی در آموزش معماری

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 دانشجوی دکترای تخصصی، گروه معماری، دانشکده مهندسی معماری و شهرسازی، دانشگاه تربیت دبیر شهیدرجایی، تهران، ایران

2 دانشیار و عضو هیات علمی (نویسنده مسئول)، گروه معماری، دانشکده مهندسی معماری و شهرسازی، دانشگاه تربیت دبیر شهیدرجایی، تهران، ایران

3 استاد و عضو هیات علمی، گروه معماری، دانشکده مهندسی معماری و شهرسازی، دانشگاه تربیت دبیر شهیدرجایی، تهران، ایران

10.22034/ats.2026.2096748.1085
چکیده
ظهور متاورس به عنوان نسل آینده اینترنت، تحولی بنیادین در ماهیت تعاملات دیجیتال و زیست‌بوم‌های مجازی ایجاد کرده است. در این بستر نوظهور، نقش معمار از طراحی کالبدی سنتی فراتر رفته و به خلق تجربه‌های تعاملی پیچیده و مدیریت اکوسیستم‌های ارزش دیجیتال گسترش یافته است. با این وجود، شکاف عمیق و نگران‌کننده‌ای میان برنامه‌های درسی فعلی رشته معماری و الزامات مهارتی صنعت فناوری‌های نوین وجود دارد. هدف اصلی این پژوهش، توسعه و ارزیابی مقدماتی یک چارچوب آموزشی جامع، میان‌رشته‌ای و بومی‌سازی‌شده برای تربیت »معماران متاورس« و تبیین جایگاه راهبردی این حرفه نوظهور در اکوسیستم‌های نوآوری دیجیتال است. این مطالعه با بهره‌گیری از رویکرد پژوهش آمیخته اکتشافی متوالی در سه فاز مجزا انجام شد. در فاز نخست، مرور نظام‌مند ادبیات پژوهش در پایگاه‌های داده‌ای Scopus و Web of Science برای بازه زمانی ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۴ با اعمال معیارهای ورود و خروج دقیق صورت پذیرفت. در گام دوم، تحلیل تطبیقی عمیق برنامه‌های درسی پنج دانشگاه برتر جهانی در حوزه‌های معماری دیجیتال، طراحی تعاملی و فناوری‌های نوظهور انجام شد. در فاز پایانی، با بهره‌گیری از نظرات تخصصی پنج خبره برجسته صنعت و دانشگاه، یک مدل آموزشی سه‌سطحی طراحی و اعتبارسنجی اولیه گردید. یافته‌های پژوهش نشان می‌دهند که تربیت معمار متاورس مستلزم ساختاری یکپارچه و چندبُعدی است که هم‌زمان سه حوزۀ بنیادین را پوشش دهد: (۱) مبانی نظری و عملی طراحی فضایی دیجیتال و پدیدارشناسی محیط‌های مجازی، (۲) تسلط فنی پیشرفته بر ابزارهای واقعیت گسترده (XR)، موتورهای بازی و فناوری‌های غیرمتمرکز، و (۳) درک عمیق سازوکارهای طراحی نوآوری دیجیتال، توکنومیکس و ملاحظات اخلاقی-حقوقی مالکیت دیجیتال. این چارچوب پیشنهادی بر یادگیری شایسته‌محور، بین‌رشته‌ای و پروژه‌محور تأکید دارد و معمار متاورس را فراتر از یک طراح صرف، به‌عنوان راهبر و معمار اکوسیستم‌های دیجیتال معرفی می‌کند. نتایج اولیه حاکی از آن است که اجرای این نقشه‌راه در مقاطع تحصیلات تکمیلی می‌تواند زمینه‌ساز کاهش شکاف مهارتی میان دانشگاه و صنعت باشد و بستر لازم را برای پرورش نیروی انسانی نخبه جهت مدیریت و نوآوری در فضاهای مجازی پایدار فراهم آورد.

کلیدواژه‌ها

موضوعات

عنوان مقاله English

Developing and Preliminarily Validating an Integrated Framework for Educating Metaverse Architects through XR Technologies and Digital Innovation: An Exploratory Study in Architectural Pedagogy

نویسندگان English

SeyedNezam Hosseinnejad 1
Marzieh Azad Aramaki 2
Jamal-e-Din MahdiNejad Darzi 3
1 PhD Student, Department of Architecture, Faculty of Architecture and Urban Planning, Shahid Rajaee Teacher Training University, Tehran, Iran
2 Associate Professor and Faculty Member, Department of Architecture, Faculty of Architecture and Urban Planning, Shahid Rajaee Teacher Training University, Tehran, Iran
3 Professor and Faculty Member, Department of Architecture, Faculty of Architecture and Urban Planning, Shahid Rajaee Teacher Training University, Tehran, Iran
چکیده English

The advent of the Metaverse as the next-generation internet paradigm has fundamentally reshaped digital interactions and virtual ecosystems, redefining the architect's role beyond physical design toward orchestrating complex interactive experiences and managing digital value networks. Nevertheless, a critical misalignment persists between conventional architectural curricula and the evolving competencies demanded by emerging technology sectors. This study aims to develop and preliminarily validate a comprehensive, interdisciplinary, and locally-adapted educational framework specifically designed for educating Metaverse Architects, while articulating their strategic function within digital innovation ecosystems. Adopting a sequential exploratory mixed-methods design, this research proceeded through three distinct phases. Phase I entailed a systematic literature review across Scopus and Web of Science (2019–2024) using rigorous inclusion/exclusion criteria. Phase II involved a comparative analysis of curricula from five leading global universities in digital architecture, interactive design, and emergent technologies. Phase III leveraged expert input from five distinguished industry and academic specialists to construct and preliminarily validate a three-tiered pedagogical model. Findings demonstrate that educating a Metaverse Architect requires an integrated, multidimensional framework encompassing three foundational pillars: (1) theoretical and practical grounding in digital spatial design and the phenomenology of virtual environments; (2) advanced technical mastery of Extended Reality (XR) tools, game engines, and decentralized technologies; and (3) comprehensive insight into digital innovation mechanics, tokenomics, and the ethical-legal dimensions of digital property rights. The proposed framework prioritizes competency-based, interdisciplinary, and project-oriented learning, positioning the Metaverse Architect as a strategic leader and ecosystem architect rather than a conventional designer. Preliminary outcomes suggest that embedding this roadmap within postgraduate architectural pedagogy can help narrow the academia-industry skills gap, cultivating skilled talent equipped to drive sustainable innovation and governance in emerging virtual spaces.

کلیدواژه‌ها English

Metaverse
Architectural Education
Extended Reality (XR)
Digital Innovation
Professional Competencies
Interdisciplinary Curriculum

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 02 آبان 1405

  • تاریخ دریافت 15 مرداد 1405
  • تاریخ بازنگری 01 شهریور 1405
  • تاریخ پذیرش 03 شهریور 1405
  • تاریخ اولین انتشار 02 آبان 1405
  • تاریخ انتشار 02 آبان 1405